Le Forum de Naruto
Le Forum de Naruto est un forum de jeu de rôle basé sur le célèbre manga de Masashi Kishimoto.
Le Forum de Naruto
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Intégration dans les villages cachés et organisations
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Intégration dans les villages
L/Konoha/Juunin (minimum)
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Shikamaru Nara
Jounin de Konoha
Age : 14
Inscrit le : 20 Sep 2006
Messages : 2163
Localisation : Membre fervent de la PDLPEO (Protection De La Ponctuation Et de l'Orthographe)du Panthéon Divin.
Feuille de personnage
Histoire:
Shikamaru est né un 22 septembre. Fils de Shikaku Nara, un Jounin puissant de Konoha, et de Yoshino Nara, mère au foyer, Shikamaur est fils unique. Dans son enfance, à l'académie, il était très brillant, mais faisait le cancre. Il fuyait souvent les cours avec Uzumaki Naruto, Inuzuka Kiba et Akimichi Chôji, ou encore s'endormait pendant les contrôles. Son périple à l'Académie fut fini, il rejoignit l'équipe 10 composée de Yamanaka Ino, Akimichi Chôji et lui-même, et dirigée par Sarutobi Asuma, le fils du Sandaime Hokage.Ils effectuèrent quelques missions, et leur professeur les soumit à l'examen Chuunin. Grâce à Shikamaru et son intelligence, ils triomphèrent aisément de la première épreuve, le test écrit. Ensuite, leur périple dans la forêt de la mort les mena contre l'équipe d'Oto no Kuni. Utilisant la formation Ino-Shika-Chô (Shikamaru les immobilise avec le Kage Mane, Ino prend le contrôle de Kin et la laisse sur le chemin de l'attaque de Chôji avant de reprendre son corps). Alors qu'ils perdaient, le faux génie ( d'après Shikamaru) Sasuke Uchiha s'éveilla et élimina ces adversaires. Shikamaru et son équipe passèrent l'épreuve et arriva les préliminaires du tournoi. Seul Shikamaru passa à l'étape suivante, en battant Kin Tsuchi. Puis, il perdit contre Temari au premier tour du tournoi, toutefois en faisant preuve d'un sens tactique étonnant. Il fut donc le seul à être nommé Chuunin de sa promotion. Puis, on suppose qu'il resta à s'entraîner avec son père pendant que Naruto voyageait. Au retour de Naruto, le faux-génie voulut rejoindre Orochimaru, et Shikamaru fut nommé à la tête de l'équipe de sauvetage, cosntituée de Naruto , Kiba, Chôji, Hyuuga Neji et dirigée par lui-même. Ils le porusuivirent, et les membres se sacrifièrent face au Quartet d'Oto, les protecteurs de Sasuke. Shikamaru finit contre Tayuya, une redoutable flûtiste aux pouvoirs étranges. Alors qu'il était mis en difficulté malgré son sens tactique, Temari de Suna lui sauva la vie. De retour à Konoha, il apprit que la mission avait échoué. C'est alors que Naruto partit du village pendant deux ans et demi. Shikamaru y resta et s'entraîna avec son père. Au retour de Naruto, Shikamaru commandait l'examen Chuunin accompagné de Temari. Un peu plus tard, Naruto lui demanda de l'aide et Shikamaru lui expliqua qu'il ne pouvait pas l'aider. Chôji, Naruto et lui échangèrent alors quelques coups avec un mystérieux inconnu. Shikamaru dévoila une nouvelle technique, mais l'inconnu s'enfuit. Peu après, Shikamaru fut envoyé, avec l'équipe Niju Shotai, composée de Hagane Kotetsu, Izumo et lui -même, et dirigée par Asuma, à la poursuite des membres de l'Akatsuki vus dans le pays du feu. Il leur fit face courageusement, mais Asuma fut malheureusemment tué, bien que Shikamaru ait déjoué la technique de l'Akatsukien, Hidan l'immortel. Sous une pluie battante, Shikamaru apprit qui était le "Roi". Il se mit alors à fumer. Quelques jours passèrent, durant lesquels il étuida ce qu'il savait des deux membres d'Akatsuki. Puis, son équipe et lui, dirigés par Kakashi, partirent à la rencotnre des membres d'Akatsuki. Shikamaru coinça le meurtrier d'Asuma et le vainquit avec une stratégie savamment étudiée, et le fit exploser avec sa dernière cigarette, avant d'enterrer sa tête sous terre. Puis, grâce à sa stratégie, Kakashi mit à mal Kakuzu, le second membre. Il rentra au village, et vaqua ses différentes occupations, nommé Jounin par l'Hokage après sa mission. Puis, ayant appris la mort de Jiraiya, le Sannin, il aida Naruto à se remttre, pour travailler au déchiffrage du code sur Pein, membre d'Akatsuki.....
Techniques:
Kagemane no jutsu (Technique ninpô de manipulation des ombres) Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive. Elle devient particulièrement efficace dans le cadre d'un piège. Avec son équipe, Shikamaru la combine normalement avec le Ninpo : Shitenshin no jutsu d'Ino. Kage Mane Shuriken no Jutsu Technique conçue à l'aide des couteaux de chakra d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, il peut reproduire les effets du Kagemane, sans avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse. Kage Kubishibari no jutsu (L'etreinte mortelle de l'ombre) Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque. Kage Nui Technique de broderie des ombres. Une ombre se subdivise et se transforme en une nuée de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique avant la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets. Kageyose (Le puits de l'ombre) Technique créant un gros trou dans le sol sur toute la surface de l'ombre de Shikamaru. Il l'utilise en combinaison avec des centaines de parchemins explosifs, allumés grâce à une cigarette, afin d'éparpiller les membres d'Hidan, puis l'enterre grâce au puits de l'ombre. Hien (L'hirondelle volante) Shikamaur peut atteindre son adversaire avec le Fuuton même si ses "poings américains" ne l'ont pas touché. Maîtrise du Fuuton: Shikamaru peut agrandir ses "poings américains" ou former une lame autour grâce au chakra Fuuton. Kagemusha no jutsu: Shikamaru peut se téléporter n'importe où du moment que son ombre y est placé. Pratique pour esquiver. Utilisable seulement trois fois par combat.
Sujet: Re: L/Konoha/Juunin (minimum)
Mer 11 Juin - 12:50
A part cela, suis-je validé? Et pardon du double post^^
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Spoiler:
~~*Feuille perso de Shikamaru*~~
R
Jounin d'Oto
Age : 15
Inscrit le : 23 Juil 2007
Messages : 782
Feuille de personnage
Histoire:
Durant une sombre nuit d'hiver, au beau milieu d'une gigantesque forêt et alors que la neige tombait en rafales, un nouveau-né naquit. Cette grande forêt bordée de sapins dignes d'une muraille n'abritait personne hormis un petit clan qui n'y sortait jamais et les animaux. Ce clan n'était connu que par quelques rares ermites dignes de confiance et cela ne changerait pas. Le nouveau-né qui n'en était plus un avait alors une dizaine d'année, l'âge requis pour pouvoir commencer à apprendre l'art de la métamorphose. A force de vivre avec le animaux, les membres du clan avaient appris à ce changer en loup rusé, en cerf imposant... Pour cela, il fallait énormément de patience, d'efforts, d'entraînement et de résistance. Avant toute chose, il fallait avoir eu un contact avec un animal de cette espèce. En premier, l'enfant se mit en quête d'un cerf, l'animal qu'il préférait. Il chercha des heures et des heures, en vain. Mais, alors qu'il commençait à désespérer, il tomba sur un point d'eau ou un majestueux cerf s'abreuvait. Ses bois étaient immenses et semblait solide comme de la roche. Lorsque celui-ci entendit l'enfant arrivé, il cessa de boire, redressa le coup, recula de deux pas et montra ses bois pour ne pas être embêté. L'enfant était beaucoup trop admiratif pour avoir peur. Lentement, il s'approcha ; lentement, il tendit le bras. Arrivé assez près pour le toucher, le cerf ne bougea pas et se laissa caresser du haut du crâne jusqu'à la base du cou. Dans un dernier regard, l'enfant quitta l'animal qu'il n'oubliait jamais. L'émotion était telle qu'il avait envie de courir et de ne plus jamais s'arrêter. Arrivé dans un coin tranquille, il dit : « Métamorphose en cerf ! ». Il se changea alors en un cerf fort et imposant. Ensuite, lorsque l'enfant atteignit sa douzième année, il se mit à la recherche d'un loup. Cette fois-ci, la nuit commençait à tomber et il eut moins de mal à trouver ce qu'il cherchait. L'animal était en quête de nourriture. A la vue de l'être qui se postait devant lui, le loup montra ses crocs. Ils restèrent longtemps sans bouger, à se regarder. La pleine lune sortait de la nuit noire alors que l'enfant eut le contact qu'il voulait. « Métamorphose en loup ! ». Un loup au pelage très lisse apparut. Pour sa quatorzième année, l'enfant suivit les empreintes d'un ours. Le soleil n'était pas encore levé que l'enfant l'aperçut. La bête était énorme, sa force devait être colossale. L'enfant, qui avait grandi avec les animaux, n'avait pas très peur mais ne voulut pas prendre trop de risques. Le soleil était levé et l'enfant devait partir pour ne pas être en retard pour le déjeuner mais il eut du mal à se séparer de l'ours qui s'était révélé être docile lorsqu'on ne l'embêtait pas. Il dit alors : « Métamorphose en ours ! ». Un ours puissant apparut. Plus tard, l'enfant parti à Konoha, le village le plus proche, comme l'avait fait son père dans sa jeunesse, pour acquérir de l'expérience. Mais, comme on le lui avait demandé, il ne révèlerait que la première lettre de son prénom : R.
Techniques:
– Doton Shinjuu Zansho no Jutsu : le personnage disparaît sous le sol, attrape son adversaire et l'enfonce dans la terre. – Doton Doryuu Gaeshi : le personnage fait apparaître un mur de terre pour se protéger. – Doton Doryuu Dango : le personnage soulève une énorme boule de terre et la lance sur son adversaire. – Doton Doryuu Taiga : le personnage crée une rivière de boue qui fait tomber son adversaire. – Doton Kekkai, Doroutoumu : le personnage enferme un ou plusieurs adversaires dans un dôme de terre qui aspire leur chakra. – Doton Doryuudan : après Doton Doryuu Taiga, le personnage crée un dragon de terre qui crache des projectiles de terre sur l'adversaire. – Doton Yomi Numa : le personnage crée un marécage boueux pouvant bloquer plusieurs adversaires ou une invocation. – Mizu Bunshin no Jutsu : le personnage crée un clone aqueux. – Suiton Teppo Dama : le personnage crache une boule d'eau sur son adversaire. – Suiton Bakushouha : le personnage crache un jet d'eau au sol qui innonde le lieu. – Suiton Suijinheki no Jutsu : le personnage crée une protection d'eau contre les techniques Katon. – Suiton Suiryuudan no Jutsu : le personnage crée un dragon aqueux qui s'abat sur l'adversaire. – Moku Bunjin : le personnage crée un clone ligneux presque aussi puissant que le personnage. – Mokuton Mokujô Heki : le personnage crée une enceinte de bois pour se protéger. – Mokuton Kenjitsu* : le personnage rend ses techniques Mokuton beaucoup plus solides (clone plus résistant, dôme beucoup plus dur, bâton presque incassable...). – Métamorphose en cerf : le personnage se métamorphose en cerf. – Métamorphose en loup : le personnage se métamorphose en loup. – Métamorphose en ours : le personnage se métamorphose en ours. – Métamorphose en oiseau : le personnage se métamorphose en oiseau. – Métamorphose en insecte : le personnage se métamorphose en insecte. – Absorption* : le personnage absorbe le chakra de l'adversaire. – Camouflage* : le personnage se fond dans le décors. – Inversement* : le personnage inverse le cycle des affinités. – Kawarimi no Jutsu : le personnage se substitue. – Henge no Justu : le personnage se transforme. * Technique inventée.
Sujet: Re: L/Konoha/Juunin (minimum)
Mer 11 Juin - 14:45
Oui, oui, bien sûr.
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Fiche de personnage de R
Hachibi
Jounin d'Oto
Age : 14
Inscrit le : 19 Sep 2007
Messages : 519
Localisation : Quelque part, puis autre part..
Feuille de personnage
Histoire:
L est le chef des Anges de Soren.Il est aussi le fils du légendaire Soren et le frère jumeau de Z.Soren.Il est né il ya 500 ans,pendant une période de troubles.Son père,avec l'aide du légendaire épeiste Kigami,plaça les esprits de L et de son frère Z en sommeil.Il y a un an,Shikamaru l'ancien chef,est mort,tué lachement pas des subalternes de l'Akatsuki.Soren lui a proposé de le réincarner en plaçant l'ame de L dans son crops.Shikamaru a accepté et c'est ainsi que L est réapparu,avec un but:Vaincre l'Akatsuki.Certaines mauvaises langues perfides disent qu'il aurait également un lien avec l'infirmière des Anges de Soren.Une année après sa réincarnation,il s'enticha de trois nouveaux disciples,dont Nell qui devint membre de l'Akatsuki. A l'issue d'une tentative de revanche contre l'Inekage, elle fut capturée. l la sauva et affronta dans un combat titanesque le Kazekage. Il se mit a dos Konoha,Suna et Oto. Il disparut alors pendant une année entière,durant laquelle il entraina Nell.. Il est mainteant de retour, et les Anges renaissent.. Il a alors décidé de refaire le monde a sa facon, pur, avec L pour Dieu.. Pour cela, il a défié les trois villages cachés principaux en même temps.. Il est prêt a tout berserker pour vaincre! Hélas, il perdit cette guerre et les Anges durent disparaître. Juugo intégra l'Hebi, et Ryuu se fit pardonner et rejoignit Oto. L, quand a lui... Une fameuse nuit: I. La disparition. Le vent souffla, attisant la lueur orangée. Dans une série de crépitements, les flammes lèchèrent l'imposant batîment, l'ancien repère des Anges de Soren. L rabattit son capuchon sur son visage et se retourna, les yeux embués de larmes. Il saisit la main de Kalifa et disparut. Il repensa aux paroles que lui avait dites Jiraya, l'ancien Chef, deux ans plus tôt: Jiraya: Shikamaru, si un jour nous venions a disparaître... Rends-toi au temple de Terayama, dans les montagnes reculées du pays de la Roche. Là-bas, les moines t'aideront. Ils maîtrisent tous les crapauds du Mont Mobyôku, et leur puissance te sera utile. L pleura de plus belle. Il allait faire ce que Jiraya-Sama lui avait dit. Il partit vers le Nord, vers le pays de la Roche. L et Kalifa avaient du usé de toute leur ingéniosité pour échapper aux poursuivants. Ils avaient fini par arriver devant le temple. Là-bas: II. La fin d'une époque. L leva les yeux. Devant lui, enfoncé dans les montagnes se dressait un temple imposant. Deux gigantesques statues de crapauds semblaient garderl'entrée, une immense double porte en pierre. L s'agenouilla et demanda à entrer. Une voix, semblant venir de partout, lui fit: Voix: Tu as tué des innocents. Ton âme est souillée. Tu dois te purifier et renoncer à tout pouvoir.. Ton épée, ton démon... Tout y compris tes yeux... L: Je... Je ne sais pas. Laissez-moi réfléchir. Voix: Reviens nous faire part de ta décision demain. L partit suivi de Kalifa, et s'installa dans une grotte proche. La nuit tombant il s'endormit. Quelques heures plus tard, un bruit le réveilla. Il rovurit les yeux et vit un sabre s'abattre sur son coeur. Il crutl e recevoir, tant sa poitrine lui fit mal. Kalifa s'était interposée, et la lame rougie par le sang transperçait sa poitrine. Elle cracha du sang. L'Assassin, un ANBU, jura et voulut retirer sa lame. L en saisit fermement la pointe et, le visage déformé par la rage, tira Arashi no Hikari de son fourreau et décapita l'ANBU. Puis, il s'agenouilla sur Kalifa et lui fit, des larmes salées coulant dans sa bouche: L:Kalifa-chan... Kalifa: L-san.. Pardonnez-moi... de n'avoir pas su vous rendre l'amour que vous me portiez.. L: Arrête... Tu m'as largement rendu mon amour. La jeune femme mourrut, le sourire aux lèvres et le visage paisible. L nettoya le corps inerte et l'enterra. Il ne dormit plus jusqu'au matin. Celui-ci venu, il se rendit au temple. Là, il s'écria d'une voix forte: L: Je renonce au Bankaï, fit-il en jetant son épée. Il ferma les yeux, allant dans son monde intérieur. Son Dévoreur lui faisai face. Il dit, de son ton ironique: Dévoreur: Madame L est morte. Triste,hein? L: Ta gueule. Tu vas devoir disparaître. Je renonce à tes pouvoirs. Le Dévoreur se déplaça devant L. Ce dernier crut qu'il allait le tuer. Il n'en fut rien. Le Dévoreur le serra contre lui et fit: Dévoreur: On s'est bien amusé, boulet. L: Tes "boulets" me manqueront. Prends le Kazegan avec toi, cadeau d'adieu. Dévoreur: Moi aussi j'ai un cadeau d'adieu. L: Ah oui? Dévoreur: Ca! Il lui adressa un doigt d'honneur, mua ses yeux en Kazegan et s'évapora en poussières. L retourna à l'extérieur et dit qu'il avait renoncé a son "démon" et ses yeux. Il détruisit le parchemin d'invocations des Léopards et la porte s'ouvrit soudainement. L entra. Les moines l'entourèrent, et sa nouvelle vie débuta. L s'entraîna durant 6 mois. Il apprit à pousser à l'extrême sa maîtrise du Kenjutsu, et augmenta sa force physique. Sans Bankaï, il réapprit à utiliser le Ninjutsu... L'entraînement fini: III. Nouveau départ. La porte du temple de Terayama s'ouvrit. Un homme en émergea, accompagné d'un viel homme vêtu d'une longue tunique et d'un chapeau haut blancs tout deux. Son visage était couvert de rides, et ses sourcils et sa barbe blanche étaient très longs. L'homme était L. Il portait des chaussures renforcées de plaques de métal, un pantalon blanc, et était torse nu. Son torse, bien plus musclé qu'auparavant, était notamment marqué par une longue cicatrice diagonale (Cf Zoro de One Piece), due à ses entraînements éprouvants. Sa force physique avait doublé. Ses courts cheveux bleus étaient tenus pas son très ancien bandeau de Konoha. Un long katana pendait à sa ceinture, dans un simple fourreau sombre. Il fit, de sa voix grave: L: Matsuda-Sama... Merci pour tout. L irradiait la paix intérieure et la maîtrise de soi. Le vieux moine fit: Matsuda: Tu as fait des progrès épatants! A tes débuts, tu soulevais cent kilos en dévellopé couché, et tu es passé a deux cents! L: C'est grâce à vous et à l'entraînement des crapauds. L réenfila sa cape et son ancienne armure, et s'inclina devant le moine. Il se retourna et disparut. Il partait vers Konoha. Le vieux Matsuda lui avait appris que les organisations Taka et Akatsuki menaçaient Konoha. Il allait... protéger son ancien village.
Techniques:
KENJUTSU: Kendo: L tient son katana à deux mains au lieu d'une seule. Cela augmente grandement la puissance du coup. FUUTON: Repuuken: L souffle une boule de vent très tranchante et de grosse taille. Mugen saijin daitoppa: L souffle une vague de sable qui aveugle l'adversaire. Kama Itachi: L lance une lame de vent d'un coup d'épée. Dôme de vent: L crée un dôme de vent qui stoppe UNE attaque. DOTON: Iwa no bunshin: L crée un ou plusieurs clones de roches assez solides. Les mains de terre: Des mains rocheuses sortent du sol et immobilisent l'adversaire. Iwa no rocks: Des pics rocheux s'élèvent du sol et foncent vers l'adversaire. Iwa no shikyo: Des pics de roches s'élevent du sol sous l'adversaire et l'empalent un peu partout. Doryuu Taiga: Un fleuve de boue s'écoule du sol et emporte l'adversaire. Doryuudan: Un dragon de boue se créée et crache des boules de chakra vers l'adversaire. Doryuuheki: Un mur rocheux s'éleve du sol et stoppe une attaque. KATON: Karyuu Endan: L souffle un jet de flammes semblables a celui d'un dragon. Kyuu no jutsu: Des flammes encerclent l'adversaire et l'enferment dans un cercueil.. TAIJUTSU: Le poing de l'arc-en-ciel: L emprunte le chakra de proche disparu, et le concentre dans son poing. Ce chakra prend la couleur de l'arc-en-ciel et tourbillone, provoquant des blessures circulaires a l'adversaire. KUCHIYOSE NO JUTSU: Mobyôku no Sennin: L invoque Ma et Pa, les deux crapauds du Mont Mobyôku et rentre en mode Sennin. Ses techniques, sa vitesse, sa force,... augmentent grandement. Il existe deux niveaux: -Le premier, le nez de L grossit et devient rouge et covuert de verrues, , une barbiche bleue lui pousse, et Pa est installé sur son épaule droite et Ma sur la gauche.Spoiler: -Au niveau 2, les crapauds restent sur les épaules de L. Sa peau vire au rouge, ses mains se couvrent de trois doigts de grenouilles et de verrues, idem pour ses pieds, ses dents s'aiguisent, et il ressemble à un animal.Spoiler: Kuchiyose: Gamaken-San: L invoque Gamaken, un crapaud armé d'un Sasumata, et d'un bouclier assiette. Spoiler: MODE ERMITE UNIQUEMENT: Senpou Goemon: Pa crache du Fuuton, Ma du Katon, et L de l'huile, ce qui provoque un surpuissant jet de flammes vers l'adversaire.Spoiler: Pa no Zetsushi: Acide de Pa. Pa crache un jet d'acide qu'il affine petit-à-petit. Très destructeur contre les invocations, il est capable de trancher en deux morceaux très nettemnt une immense créature.Spoiler: Blocage de Ma: Ma crache sa langue, une sorte de serpent couvert de verrues, extensible à l'infini, capable d'immobiliser l'adversaire. Spoiler: Kanashibari no Genjutsu: Genjutsu immobilisant l'adversaire. Quatres grenouilles immobilisent l'adversaire dans un Suirou no jutsu de haute puissance. Spoiler:
Sujet: Re: L/Konoha/Juunin (minimum)
Mer 11 Juin - 17:28
Petit chose assez importante: Conformément aux enseignements de Terayama, L a juré d'essayer de ne jamais tuer^^
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Spoiler:
Fiche perso de L.
Shin
Ninja d'élite de Suna
Inscrit le : 30 Oct 2007
Messages : 1032
Feuille de personnage
Histoire:
Jeune ninja n'ayant jamais connu la ville, Shin a été élevé par un vieil homme de la montagne qui l’avait entendu rire pendant un orage électrique, tenant dans ses mains un parapluie noir résistant , toute sa vie, il a côtoyé l’homme bon et honnête, lui donnant une charmante naïveté qui est cependant inexplicablement contrebalancé par une rancune frôlant le handicap social. Il n’est cependant pas enclin à la rage, mais plutôt a une effrayante colère froide et calculatrice. Son tuteur lui a appris l’agriculture, la chasse, la pêche et le maniement de la faux et du parapluie. Sa naïveté le rend mauvais menteur, mais ses années de chasse à la faux lui ont donné une aisance du mouvement(rapidité et subtilité, économie) peu commune ainsi qu’une tendance à tendre des embuscades plutôt efficaces. Son affinité pour la foudre s’est développée seule et assez rapidement, il l’utilisait pour assommer des poissons dans le ruisseau derrière la maison de son père adoptif, qui lui avait appris quelques techniques de base du ninja. À la mort de ce vieil homme tué par un couple ours, Shin prit sont parapluie et ses faux et partit pour la ville la plus proche pour explorer le monde.
Techniques:
Den'ryuu : Crée un fort courant électrique à partir de n’importe quelle partie de son corps, et peut l’utiliser a travers des conducteurs en contacte avec son corps, paralysant temporairement un humain adolescent et adulte, tuant des êtres vivant beaucoup plus petit et étant moins efficace contre des êtres singulièrement plus grand. Shoushin no Jutsu - Déplacement téléportatif qui permet à son utilisateur de ce retiré d'un combat (distance assez courte) Bunshin Obiru den'ryuu : Permet de charger un objet isolant pour qu’il cause une décharge électrique lorsque mit en contacte avec un conducteur(personne, eau, métal) Douryoku :Utilise son électricité pour pousser ses muscles à forcer plus, le rendant plus fort et plus rapide pour un certain temps Jiki: kyuushuu: attaction magnétique, attire un objet de métal. Jiki: han'patsu:répulsion magnétique: repousse un objet métallique. kyoten jijou: magnétisation: crée un pôle magnétique sur un objet. Raizu Ikazuchi Wo Utte: L'utilisateur crée un éclair et le dirige vers son adversaire. Kikan'juu cero: Une salve de boules d'énergies rouge. Shuunpo: Technique de téléportation. kinton kugutsu koko no jutsu Technique interdite pouvant transformer le corps d’un mort en acier afin de le contrôler telle une marionnette de fer. Contrairement aux utilisateurs de Kugutsu, la marionnette est manié par son propre esprit et non les fils de chakra. A la manière d'une invocation ou d'un clone. Le corps est très résistant. Zetsu Bunshin Description : L’utilisateur crée un clone de fer consistant, capable de se mouvoir loin du ninja original, de suivre une cible, ou d’être utilisé comme bouclier. Néanmoins, il ne peut utiliser de Jutsu. Manipulation du chakra de métal : L'utilisateur peu formé se qu'il désire a partir de son chakkra de métal au prix d'une grande quantité de chakra. Tetsu Takenotsue Description : L’utilisateur se crée une lance très perforante qu’il contrôle et projette contre son adversaire. Kiteinu Shawaa Lance plusieurs dizaine de petites aiguilles générées avec son chakra. C'est une attaque très rapide et qui ne prend pas beaucoup de chakra, mais elle est très facile à bloquée ou dévié(avec du fuuton, suiton ou doton, principalement)
Sujet: Re: L/Konoha/Juunin (minimum)
Mer 11 Juin - 20:31
D'accord batman
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Fiche de Shin
L/Konoha/Juunin (minimum)
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